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sábado, 2 de julho de 2011

MÃO CHIFRADA !! SIGNIFICADO OCULTO !!














O sinal da “mão chifrada” é para muitos hoje um sinal normal, indicando uma coisa muito boa ou “maneira”, mas tais pessoas, na maioria jovens, não sabem o real significado desse sinal, provavelmente por que, como o sinal do “olho que tudo vê” que está se tornando normal, o andamento para a normalidade da mão chifrada foi a mesma coisa, através da mídia, dando outros significados, encobrindo o verdadeiro.


“O sinal dos chifres é um gesto de mão com um significado vulgar nos países Mediterrâneos, e uma variedade de significados e usos em outras culturas….

É quase idêntico ao mudra Karana de religiões orientais .

“O sinal dos chifres foi visto na figura da banda Beatles desenhada em 1969, John Lennon na capa do álbum dos Yellow Submarine

Outros dizem que que ele estava fazendo sinal americano do “Eu Te Amo” (elaborado incorretamente pelos animadores, o sinal de “eu te amo” também tem um polegar estendido), como parece fazer mais sentido com o seu material na época, 
e o fato de que os Beatles tinham pouco a ver com este filme de animação. 

Estas animações são tomadas a partir de imagens de John Lennon dando o sinal do início de 1968, pouco tempo depois ele era conhecido por ter lido um livro sobre magia negra de Aleister Crowley , cuja imagem aparece em The Beatles Sgt.. Pepper’s Lonely Hearts Club Band”. 


A foto de Lennon fazendo esse sinal aparece na capa de um dos singles do mesmo ano. 













Foi popularizada no show do início de 1980 por Ronnie James Dio , quando ele era um membro do Black Sabbath. 
Ronnie James Dio disse ter aprendido com sua avó. Esse sinal vive no legado de muitas bandas, especialmente entre heavy metal e bandas de hard rock.

Anton LaVey, fundador e Sumo Sacerdote da Igreja de Satanás, era conhecido por fazer, ocasionalmente, o sinal dos chifres.” 









Nos dias de hoje, na maioria das vezes, jovens fazem coisas ou gestos, sem saber o verdadeiro significado daquilo, não fazem noção de como aquilo tem um forte poder ocultista.

“Um símbolo de véu ou esconder um segredo, e é isso que são os véus das forças misteriosas. Essas energias, quando liberadas podem ter um efeito poderoso.”  Foster Baily, 33º Grau em The Spirit of Freemasonry

“Também chamado de Chifrudo e diabolicus, esse sinal pode realmente ser monitorado todo o caminho de volta para a Babilônia. 
Na grande muralha da Babilônia, junto ao Portão de Ishtar, havia uma imagem em mosaico de um touro com chifres, representando o deus-sol. 
Os chifres eram um símbolo do deus babilônico do poder sobre os corações dos homens.

Mais tarde, na Roma Imperial, as legiões militares de César e milhões de pessoas comuns adoravam o deus-sol Mitras. 
Eram batizados no sangue de um touro com chifres, massacrado e sacrificado pelos sacerdotes do templo.

A Ordem dos Templários, o antecessor de hoje dos maçons no Rito Escocês, o bode era adorado como um deus chifrudo e grotesco, Baphomet. 
Acredita-se que os Iluministas continuam a sacrificar a esta divindade ainda nos dias de hoje.

Alegadamente, os Illuminati tem prazer em ver a massa adotar o símbolo antigo de culto satânico em tão grande escala. Como tem sido fácil para a elite persuadir os tolos e ingênuos para entrar em um cativeiro satânico.” Texe Marrs em Codex Magica”.


“O sinal da mão chifrada é muitas vezes associado com o sinal que os surdos fazem para dizer, “Eu te amo”. 

A princípio isso parece uma semelhança estranha, nós registramos um “ahh, eu entendi !” tendo emoção, mas quando descobrimos que a pessoa que inventou, ou criou, o sistema de sinal de mão para os surdos, feito por Helen Keller, descobrimos que ela mesma era uma ocultista e teósofa
Keller teria feito propositalmente esse sinal do surdo do “eu te amo” como uma imitação do sinal clássico de Satanás ? 
Keller estaria dizendo, basicamente, “eu te amo, Diabo ?” — Texe Marrs, em Codex Magica”.

Muitos ainda não tem noção e não acreditarão que sinais, sons, imagens entre outras coisas, quando “combinadas” em algum momento, podem exercer uma força ou poder ocultista, e como isso os afetam, mas é o tipo pensamento da grande massa, o famoso “nada a ver”.

Sabendo disso, você agora consegue entender o porque de alguns sites afirmarem ele representar um :

“Sinal secreto para invocação de demônios : os dedos mínimo e indicador para cima, e os demais fechados. 
Simbologia muito em voga. 
Tem sido usado como saudação. 
Esses símbolos são rapidamente assimilados pelos jovens.”

Logo abaixo você verá algumas imagens de pessoas do meio entretenimento que fazem esse sinal, mas o mais interessante de se notar não são as pessoas que fazem isso mais abertamente, mas os que fazem num momento bem rápido ou quando fazem “disfarçadamente” :


O símbolo das mãos em chifre é praticado com bastante frequência através da mão com o dedo indicador e o mínimo ereto. 





Seus praticantes são diversos, vai desde crianças em suas brincadeiras, ate presidentes e rockeiros.
Seu real significado, creio que poucos sabem, ainda que pensem que estão só fazendo um chifre, ou uma forma de dizerem que pertencem ao mundo do rock, esta longe do real significado. 

Os Illuminatis adoram fazer e ocultar por diversos meios suas afrontas a Deus, aqui esta uma delas através desse símbolo.
Nas escrituras, Jesus diz que ele é o alfa e o omega, ( isso quer dizer o primeiro e o ultimo) no numeral o primeiro é o numero 1 e o ultimo é o numero 0, formando assim o numero 10 se juntarmos os dois. 

Como eles adoram afrontar, eles se dizem o numero 11, ou seja, um passo alem de Deus. 

Criaram entao a mão chifrada que se analisarmos veremos dois dedos de pé, formando assim o numero 11. 

Eles acreditam que quando as pessoas fazem isso estão afrontando a Deus.
Vejamos duas pessoas importantes fazendo esse sinal :







sábado, 25 de junho de 2011

A HISTÓRIA DE COUNTER STRIKE !! 12 ANOS !!



O jogo, que inicialmente surgiu como uma modificação, se tornou um divisor de águas na industria dos games. 


Nesta matéria você encontra os detalhes não tão conhecidos desta saga.


Tudo começou em meados de 1996 quando Minh Le, um desenvolvedor de jogos vietnamita naturalizado canadense, teve o seu primeiro contato com o Quake, um dos grandes títulos de jogos de tiro em primeira pessoa. Depois de conferir o poderoso SDK, um kit para desenvolvimento e modificação anexado ao jogo, rapidamente o lado criativo e desenvolvedor do rapaz começaria a falar mais alto.
Baseando-se em operações realizadas por fuzileiros navais, Minh Le começou a criar o seu primeiro mod para o Quake, intitulado Navy SEALs. Nele o jogador assume o papel de um soldado da tropa especial de fuzileiro navais dos Estados Unidos, ganhando oponentes e uma série de armas que não estavam presentes na versão original do Quake; como pistolas com mira à laser, escopetas e submetralhadoras.
Após o lançamento do Quake 2, Le migrou para a nova plataforma e trabalhou no desenvolvimento do game Action Quake 2, que se parecia cada vez mais com o grande sucesso que jogamos até os dias de hoje, sendo inclusive escolhido pela própria id Software para integrar um pacote oficial de mods. 















E nasce o grande clássico


O tempo passou e já no quarto ano do curso de Ciências da Computação, Le começou a editar conteúdo para o recém lançado Half-Life, cujo motor de construção possuia muitas semelhanças com os do Quake e Quake 2. Neste período o desenvolvedor conheceu Jess Cliffe, iniciando finalmente a construção do mod que se tornaria até mesmo mais famoso do que o próprio jogo de origem, o Counter-Strike.

Minh Le à esquerda e Jess Cliffe à direita, os dois grandes responsáveis pela criação do CS
 Minh Le à esquerda e Jess Cliffe à direita, 
os dois grandes responsáveis pela criação do CS

O espiríto CS aumentou até o ponto em que Le passou a se dedicar mais ao mod do game do que ao seu curso universitário, hoje vemos que esta foi uma ótima decisão - pelo menos para nós jogadores. Além de trabalhar no desenvolvimento do Counter-Strike, Cliffe cedeu sua voz para os famosos comandos de rádio que utilizamos nas partidas, conferindo ainda mais vida para o jogo.

Muitas versões betas do jogo se passaram até o mundo conhecer esta inesquecivel tela
Muitas versões beta do jogo foram lançadas 
até o mundo conhecer esta quase inesquecivel tela 

Depois de um intenso trabalho da equipe inicial de desenvolvimento, em 19 de junho de 1999 é lançado primeiro beta aberto do CS; a partir deste momento o jogo passou a ter atualizações quase semanais e a criar sua imensa legião de fãs. Após um pouco mais de 1 ano e 19 versões beta, que moldaram o jogo e removeram erros, foi lançada a versão 1.0.




O ínicio da era Valve


Já a partir da quarta versão beta a Valve, desenvolvedora do Half-Life, começou a ajudar Minh Lee no desenvolvimento do CS, observando é claro o enorme sucesso que estaria por vir. Em agosto de 2000, com a ajuda da Valve, a grande distribuidora de jogos Sierra obteve autorização para comercializar o Counter-Strike como uma extensão do Half-Life, rentabilizando aquilo que antes era apenas um passatempo.

Ao invés de espantar jogadores, a nova forma de distribuição consolidou de vez o Counter-Strike
 Ao invés de espantar jogadores, a nova forma de distribuição 
consolidou de vez o Counter-Strike

A distribuição por parte da Sierra era realmente aquilo que faltava para que o CS fosse indicado como jogo do ano por centenas de revistas ao redor do mundo. Com a verdadeira febre que criaram, Minh Le e Jess Cliffe foram contratados pela própria Valve para dar continuidade no desenvolvimento do Counter-Strike e de um possível sucessor, o Counter-Strike 2, que acabou sendo descontinuado.

Vídeo feito por fãs demonstrando boas jogadas no CS 1.6

Embalada pela a febre do Counter-Strike e o alto preço cobrado pela Internet banda larga, que continua até hoje, ocorreu a explosão de criação das LAN houses no Brasil e em vários outros lugares do planeta. De repente ir até a Lan house e desafiar amigos ou desconhecidos no CS se tornou um passatempo quase obrigatório para os adolescentes, contagiando depois pessoas de várias outras faixas etárias.

O sucesso do CS não só impactou a industra dos games como gerou milhares de empregos no Brasil
 O sucesso do CS não só impactou a industria dos games como também abriu espaço para as LAN houses em todo o mundo
Com a grande quantidade de investimentos, tanto no desenvolvimento quanto na promoção do jogo, começaram a surgir campeonatos mundiais de Counter-Strike como World Cyber Games (WCG), World e-Sports Games (WEG) e Electronic Sports World Cup (ESWC). Neste momentojogar se tornou realmente uma profissão com patrocinadores, prêmios em dinheiro e intermináveis horas de treino.



Novas versões


Em 15 de setembro de 2003 foi lançada a versão 1.6 do Counter-Strike, a qual se mantém até os dias atuais como segundo jogo com o maior número de usuários da plataforma Steam, também da Valve e lançada na mesma época. 
Esta versão acabou desagradando bastante os antigos jogadores pela inserção do polêmico escudo para os CTs (contra terroristas), o qual os impede de serem baleados pela frente.

A tropa de elite do CS ganha escudos na versão 1.6 do jogo, desagradando muitos jogadores

A tropa de elite do CS ganha escudos na versão 1.6 do jogo, desagradando muitos jogadores

Mesmo com todo este sucesso, faltava ainda um modo campanha para o CS, pois até então ele podia somente ser jogado com outros jogadores ou então com o auxilio de bots, oponentes controlados pelo computador que simulam a ação de humanos em partidas multiplayer. A Valve vislumbrando esta possibilidade entregou nas mãos da Rogue Entertenaiment o desenvolvimento do Condition Zero.

O Condition Zero sofreu vários problemas e atrasos durante seu desenvolvimento
O Condition Zero sofreu vários problemas e atrasos durante seu desenvolvimento 

Em março de 2004, depois de passar também pelas mãos da empresa Gearbox Software, o Counter-Strike: Condition Zero foi finalmente terminado pela Turtle Rock Studios. Nele foram aperfeiçoados os modelos e texturas do jogo original, conferindo um melhor visual e inteligência artificial, aperfeiçoada dos bots que surgiram na versão 1.6; para consolidar todas estas características foram criadas dezenas de missões com objetivos distintos.




O grande salto visual na engine Source


Mesmo com o lançamento do Condition Zero, a Valve tinha um plano ainda mais ambicioso para a franquia Counter-Strike, aproveitando-se desta vez com a avançada física do Half-Life 2 e os gráficos de fazer inveja até mesmo para alguns jogos atuais. Mesmo com toda esta qualidade, a nova versão lançada em 2004, acabou não agradando a todos os jogadores.

Cenário de_dust construído sobre a engine Source do mais novo CS
Cenário de_dust construído sobre a engine Source do mais novo CS 

Dentre as maiores reclamações está a jogabilidade um pouco amarrada, que acabou deixando para atrás a agilidade e os rápidos reflexos de sua versão anterior, que acabou mantendo-se como oficial para a maioria dos campeonatos. Pior ou não, é algo imperdivel para os amantes do CS conferir as versões remodeladas de mapas como de_aztec, cs_assault, de_dust2, de_inferno e tantos outros no Source.

O Counter-Strike: Source, cumpriu seu objetivo ao conquistar as novas gerações de jogadores.

A polêmica do CS no Brasil


Em decisão tomada pelo juiz federal Carlos Alberto Simões de Tomaz, atuante na 17ª Vara Federal da Seção Judiciária do Estado de Minas Gerais, a venda de artigos relacionados aos jogos Counter-Strike e EverQuest passou a ser proibida em 17 de janeiro de 2008. Segundo o juiz os jogos " trazem imanentes estímulos à subversão da ordem social, atentando contra o estado democrático e de direito e contra a segurança pública, impondo sua proibição e retirada do mercado ".

O mapa criado pelo jogador Mataleone traz sons, texturas e imagens totalmente temáticos

O mapa criado pelo jogador Mataleone traz sons, texturas e imagens totalmente temáticos

Segundo notícias da época toda a polêmica teria sido gerada por um mapa feito pelo jogador brasileiro Mataleone, inspirado nas favelas do Rio de Janeiro, o famoso cs_rio. Nele os CTs precisam subir o morro para resgatar reféns que ficaram em poder dos traficantes; sendo este um dos melhores mapas já criados para o Counter-Strike 1.6, presença confirmada nos melhores servidores.

Felizmente em junho de 2009 a comercialização do CS foi novamente permitida pelo Tribunal Regional Federal da 1ª Região, localizado em Brasília, mediante argumentação da distribuidora Eletronic Arts de que o jogo já havia sido marcado como impróprio para menores de 18 anos; tendo seu público maior de idade o discernimento necessário para não levar o jogo para a vida real. Depois deste caso não houveram outras proibições de grande repercussão contra jogos no país, pelo bem da democracia.



E o futuro ? 


O futuro do Counter-Strike ainda é incerto diante do atual baixo interesse da Valve em lançar novidades, mas com certeza as versões 1.6 e Source ainda estarão presentes por um bom tempo para que as futuras gerações também conheçam o prazer de um headshot perfeito e a raiva que ficamos de um camper sem objetividade.
Nas próximas matérias você encontra um breve tutorial de instalação do Counter-Strike 1.5, mais fiel ao modelo clássico de jogo, sobre o próprio Half-Life tradicional e também dicas e comandos para controlar seu próprio servidor.







quarta-feira, 22 de junho de 2011

DIA DOS NAMORADOS !!





Aqui no Brasil se comemora o dia dos namorados no dia 12 de junho, véspera da festa de Santo Antônio, padroeiro dos casamentos e santo casamenteiro.

Mas em grande parte do mundo ( como EUA, Itália e Canadá ), a data escolhida é 14 de fevereiro, dia de São Valentim ( São Valentino, para alguns, ou o Valentine's day dos americanos ), um santo devotado à idéia do amor.

O Dia dos Namorados é celebrado naquele que até 1969, era o Dia de São Valentim.

No entanto a Igreja Católica decidiu não celebrar os santos cujas origens não são claras.

Isto porque até nós chegaram relatos de pelo menos dois Valentim, santos martirizados, directamente relacionados com o dia 14 de Fevereiro.

As raízes deste dia remontam à Roma Antiga e à Lupercália, festa em homenagem a Juno, deusa associada à fertilidade e ao casamento.

O festival consistia numa lotaria, onde os rapazes tiravam à sorte de uma caixa, o nome da rapariga que viria a ser a sua companheira durante a duração das festividades, normalmente um mês.

A celebração decorreu durante cerca de 800 anos, em Fevereiro, até que em 496 d.c., o Papa Gelásio I decidiu instituir o dia 14 como o dia de São Valentim, para que a a celebração cristã absorvesse o paganismo da data.

A dúvida persiste no entanto, em saber a qual dos santos se refere este dia. Muitos acreditam tratar-se de um padre que desafiou as ordens do imperador romano Claudio II.

A lenda diz que o imperador proibiu os casamentos com o argumento de que os rapazes solteiros e sem laços familiares, eram melhores soldados.

Valentim terá ignorado as ordens e continuado a fazer casamentos em segredo a jovens que o procuravam.

Segundo a lenda, Valentim foi preso e executado no dia 14 de Fevereiro, por volta do ano 270 d.c.

Outra lenda diz que um outro padre católico se recusou a converter à religião de Claudio II, e este mandou prendê-lo.

Na prisão, Valentim apaixonou-se pela filha do carcereiro que o visitava regularmente, a quem terá deixado um bilhete assinando: " Do teu valentim " (em inglês, " from your Valentine " ), antes da sua execução, também em meados do século III...

Nesta lenda, a conotação do dia e do amor que ele representa não se relaciona tanto com a paixão, mas mais com o " amor cristão " uma vez que ele foi executado e feito mártir pela sua recusa em rejeitar a sua religião.



terça-feira, 21 de junho de 2011

TITÃS !!




Na árvore genealógica dos deuses, os titãs – que eram 12 – aparecem como descendentes de Urano, relativo ao céu, e Gaia, que representa a terra.

A nomenclatura titã é masculina e a feminina é titânide. Eles foram os antepassados dos deuses olímpicos dos seres mortais. Alguns exemplos de titãs são Oceanus, Céos e Cronos.

O primeiro é referente ao rio que circundava o mundo; o segundo é o representante da inteligência e o último foi quem tirou Urano do trono, tornando rei dos titãs.

E entre as titânides estão Reia, que juntamente com Cronos, seus irmão, tornou-se rainha dos titãs, Tétis – representante do mar – e Mnemosine, que personifica a memória, além de ser mães das Musas (outras entidades mitológicas; são nove) com Zeus.

Dessa primeira geração de titãs surgiram outros, que foram provenientes da união entre titãs e tinânide.

Na mitologia grega a união entre irmãos e parentes era um ato comum.

Exemplos desses matrimônios foram Helios (o sol), Selene (a lua) e Eos (a aurora), frutos da junção entre Téia e Hipérion.

E o casal que recebe maior relevância entre os titãs na mitologia grega foram Reia e Cronos, que geraram seis filhos, dentre eles Hera, deusa rainha do Olimpo, Posêidon deus dos oceanos e Zeus, deus supremo, pai de todos os deuses do Olimpo.

Relacionada a Cronos existem histórias bastante curiosas, uma delas diz respeito à sua responsabilidade, a mando de sua mãe, Gaia, em decepar os órgãos genitais de seu pai, Urano, para que este se afastasse da representante da terra, Gaia.

Outra delas é em relação a seus filhos, dos quais ele tinha medo, achando que pudessem desafiá-lo tendo com disputa o poder do mundo, pertencente a ele. A partir desse receio, Cronos engolia toda sua prole.

Deste fim, seu único filho que conseguiu fugir foi Zeus, com a ajuda da mãe, Reia.

Depois de adulto, Zeus resolveu recuperar seus irmãos que tinham sido engolidos pelo pai, a quem deu uma poção que fez com que ele vomitasse os filhos que estavam dentro de si.

Com a ajuda dos irmãos, Zeus enfrentou Cronos – seu pai – e outros titãs numa guerra sangrenta que teve o deus olímpico como vencedor, que se tornou o chefe de todos os deuses do Olimpo.