TANTA PALAVRA ESQUISITA FAZ COM QUE, ÀS VEZES,
OS MÁGICOS PAREÇAM TER UM IDIOMA EXCLUSIVO.
MAS NÃO.
EXISTE EXPLICAÇÃO - EM BOM PORTUGUÊS - PARA TUDO.
PRESTE ATENÇÃO NO SIGNIFICADO DAS PALAVRAS
MAIS IMPORTANTES DESSE MUNDO ENCANTADO.
ADIVINHAÇÃO :
capacidade de prever e interpretar o futuro
e coisas ocultas.
AMULETO :
objeto vivo ou inanimado ao qual se atribuem
poderes mágicos ou o poder de afstar desgraças,
e que as pessoas carregam para dar sorte.
ANTITEUS :
duendes malvados que , na Grécia Antiga,
enganavam os homens.
ARÚSPICES :
sacerdotes que, na Roma Antiga,
previam o futuro, analisando as entranhas
das vítimas ou dos animais.
ÁUGURE :
sacerdote romano que tirava presságios
do canto e do vôo das aves e , ainda,
dos sinais dos céus.
O urubu por exemplo é tido
como ave de mau agouro.
BASTÃO DE COMANDO :
usado desde a pré-história,
é uma espécie de ancestral
das varinhas de condão.
CERAUNOSCOPIA :
na Grécia Antiga,
era a capacidade de prever
as coisas de acordo com a
simples observação de raios.
CRIPTOGRAFIA :
escrita cifrada que pode ser feita com abreviatura,
sinais combinados ou ainda, com números.
ELIXIR DA VIDA :
líquido proveniente da pedra filosofal
dos alquimistas.
É a fonte da juventude eterna.
ENCANTO :
a mesma coisa que feitiço,
transformação de uma coisa em outra.
Encantamento.
ESOTERISMO :
doutrina secreta de certos filósofos antigos
que só foi revelada para os iniciados em
ciências ocultas.
EXORCISMO :
ritual mágico ou religioso
para expulsar os demônios
de um corpo.
EXOTERISMO ;
doutrina ensinada publicamente
por antigos filósofos,
por oposição ao esoterismo.
FEITIÇARIA :
uso de poderes mágicos e encantos
para propagar o mal.
GÊNIO :
espírito bom ou mau
que presidia o futuro de alguém
ou que, na antiguidade,
inspirava a arte ou uma virtude.
GOBELINS :
antigos duendes da crendice popular
da França e da Alemanha.
Eles ficavam escondidos nos cantos das casas
e, se as pessoas lhe dessem comida,
eles trabalhavam para elas.
Caso contrário, causavam danos.
HIPNOSE :
estado particular semelhante
a um sono profundo e no qual
a pessoa só age por intervenção
de algo externo.
ILUSIONISMO :
o mesmo que prestidigitação;
arte de iludir a visão de outrem
fazendo deslocar ou
desaparecer objetos
graças á rapidez
dos movimentos das mãos.
LEVITAÇÃO :
estado em que a pessoa flutua no ar,
sem nenhum apoio.
MAGIA :
arte de produzir efeitos contrários
as leis naturais por meio de certos atos
ou invocando poderes sobrenaturais
através de palavras.
MAU-OLHADO :
segundo a superstição popular,
é a qualidade atribuída
a certas pessoas
de causarem a desgraça
só pelo jeito com que olham.
MÉDIUM :
intermediário entre os vivos
e a alma dos mortos, ou seja,
que tem mediunidade.
METEMPSICOSE :
teoria da transmigração das almas
de um corpo para outro.
Os mortos voltariam a Terra
sob a forma de animais
ou de outras pessoas.
OCULTISMO :
ciência dos fenômenos que
parecem não ter explicação
pelas leis naturais.
ORÁCULO :
respostas dos deuses
as consultas feitas pelos homens.
Divindade que responde as consultas
ou cuja palavra inspira
absoluta confiança.
PANACÉIA :
remédio alquímico universal
para todos os males.
PASSE :
gesto feito com as mãos
diante dos olhos da face de alguém
para magnetizar a pessoa
ou sobre a parte doente
de quem quer se curar.
PITONISA :
sacerdotisa do deus grego Apolo
que adivinha o futuro.
SIBILA :
bruxa que, na Roma Antiga,
predizia o futuro.
SILFO :
gênio do ar na mitologia germânica e celta
na Idade Média.
TALISMÃ :
objeto ou figura aos quais
se atribuem poderes mágicos.
TELEPATIA :
estado de pessoas,
de quem se afirma que,
sem os olhos,
vêem e sabem
oque está acontecendo
muito longe delas.
VIDÊNCIA :
faculdade de visão sobrenatural
de cenas futuras
ou que estão se passando
em lugares onde ela
não está presente.
ADIVINHAÇÃO DE A a R !!
ALEUROMANCIA :
adivinhação feito por desenhos feitos com farinha.
ALOMANCIA :
adivinhação feita com sal dissolvido no fogo.
ARITOMANCIA :
adivinhação com números.
BOTANOMANCIA :
adivinhação através das plantas.
CAPNOMANCIA :
adivinhação por meio de sinais de fumaça.
CARTOMANCIA :
leitura de cartas de jogar.
CAUSINOMANCIA :
adivinhação com fogo.
CEROMANCIA :
adivinhação com figuras feitas de cêra derretida.
CLEIDOMANCIA :
adivinhação através do uso de chaves.
CLEROMANCIA :
arte de adivinhar por meio de dados
ou sorteio de pedrinhas, sementes
e caroços.
ENOPTROMANCIA :
adivinhação feita através de um espelho mágico.
GEOMANCIA :
adivinhação através da interpretação
dos sinais formados após lançar
pó de terra sobre uma mesa.
GRAFOMANCIA :
adivinhação através da escrita.
HIDROMANCIA :
adivinhação por meio das misturas com água.
LITOMANCIA :
previsão do futuro com figuras feitas de pedras.
ONOMANCIA :
adivinhação a partir dos nomes próprios.
PIROMANCIA :
adivinhação pelo fogo.
QUIROMANCIA :
arte de adivinhar lendo-se as linhas das mãos.
RABDOMANCIA :
adivinhação por meio da interpretação
de poemas de um livro aberto ao acaso.
.......................................
UM LUGAR PARA VOCE APRENDER MAIS E ELEVAR A SUA MENTE AO DOBRO DE SUA CAPACIDADE MENTAL... UM LUGAR PARA VOCE REFLETIR E QUESTIONAR SOBRE TUDO O QUE HÁ A SUA VOLTA !! ABRAM SUA MENTE PARA O INIMAGINÁVEL E O IMPOSSÍVEL !!
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sábado, 17 de setembro de 2011
sábado, 16 de julho de 2011
MAIS SOBRE VAMPIROS !!
Existem lendas sobre o vampirismo
desde 125 D.C. aproximadamente;
as primeiras histórias
foram encontradas na Mitologia Grega.
Porém a palavra Upir
(palavra que derivou o "vampiro"),
tem registros de 1047,
num documento para um príncipe Russo,
chamado "Upir Lichy"
ou "Vampiro maldoso".
Lendas vampirescas
se originaram
no Leste da Europa
e foram transportadas
por caravanas
pelo oeste e em rumo
ao Mediterrâneo.
De lá, a história se expandiu
De lá, a história se expandiu
até as áreas eslavas e Cárpatos.
Os eslavos apresentaram
a figura do vampiro
ao resto do mundo.
Após a "cristianização"
a lenda do vampiro ainda
sobreviveu como um mito,
carregada por ciganos,
que migraram à Transilvânia,
logo depois do nascimento
de Vlad Drácula, em 1431.
O vampiro, dizia a lenda,
possuía um espírito
de uma pessoa morta,
que havia sido bruxa,
assassino ou suicida.
Vampiros eram
criaturas temidas,
pois podiam se passar
por pessoas normais;
as únicas diferenças
eram o fato de eles
não terem sombra
ou reflexo no espelho.
beberiam o sangue de mortais
para se alimentarem.
Um dos métodos mais comuns
era se transformar em morcego
e voar pelas janelas abertas,
à procura de um pescoço distraído.
Eles jamais entravam em uma casa
se não fossem convidados,
mas uma vez chamados,
eles poderiam entrar
sempre que quisessem.
O vampiro eslavo não era perigoso
apenas porque matava pessoas
(afinal muitos humanos fazem isto !!),
mas porque, suas vítimas
se transformavam em vampiros
após mortas.
O vampiros eram imortais;
apenas alguns métodos
poderiam destruí-los.
A estaca no coração
ou separar a cabeça do corpo
eram os únicos métodos conhecidos.
terça-feira, 5 de julho de 2011
CARTOMANCIA !!
Podemos compreender como Cartomancia a arte de prever o futuro através de cartas, sejam elas do baralho tradicional, tarô ou baralho cigano.
Indícios da existência de jogos de carta são encontrados em várias partes do mundo :
no Egito, no extremo Oriente, na Índia, no continente Americano, e até mesmo na Oceania.
A referência documental mais antiga já menciona uma data posterior a passagem do primeiro milênio : um dicionário chinês, publicado no ano de 1678 cita, numa de suas passagens, que em 1120 um oficial do imperador Huei-Song ofereceu-lhe um jogo de sua própria invenção, constituído por 32 tabletes de marfim relacionados com vários temas, como o céu, a terra, o homem e a sorte.
Posteriormente as cartas apareceram na Índia onde os naipes representavam as encarnações de VISHNU (um dos principais deuses do hinduísmo).
Quando os ciganos, daquele país, migraram em direção ao Ocidente levaram as cartas e a cartomancia a toda a Ásia menor e ao Norte da África.
No século XVI, as cartas já eram conhecidas em toda as nações européias, se tornando uma verdadeira paixão, à qual recorriam os Reis e os Príncipes para saber o destino de seu reino.
A cartomancia têm sido há muito considerada um domínio especial dos ciganos, um povo nômade cujo folclore está repleto de lendas sobre poderes secretos e ritos mágicos.
E assim como as artes milenares que eles praticam, a origem e o modo de ser ciganos permanecem encobertos pelo mistério, emaranhados em lendas e tradições.
Crê-se que os ciganos tenham vivido originalmente na Índia.
Mas em algum momento do século IX, eles começaram um lento deslocamento para o oeste.
No início do século XV, grandes grupos de pessoas de pele morena, vestidas exoticamente, alegando serem peregrinos religiosos vindos de um país chamado Pequeno Egito, começaram a aparecer na Europa.
Esses "egípcios", ou gypsies, como eles se tornaram conhecidos em língua inglesa, foram de início bem recebidos pelos simpáticos habitantes.
Mas algumas tribos errantes logo ganharam má reputação, como pequenos ladrões e trapaceiros sem convicção religiosa.
Considerados autoridades em assuntos ocultistas, aos ciganos foram creditados com freqüência talentos sobrenaturais para além mesmo de suas próprias crenças, e muitos negociaram com avidez seus supostos poderes com habitantes locais.
Normalmente, apenas algumas moedas podiam comprar o que fosse : de ervas medicinais para dores a poções do amor e afrodisíacos.
Mas foi pela prática das artes da profecia - leitura das cartas do tarô ou da borra do chá, da bola de cristal ou das linhas da mão - que os ciganos se tornaram mais conhecidos.
Atualmente, a arte da Cartomancia já se expandiu, não sendo mais atribuída apenas aos ciganos, embora a sua veracidade e funcionalidade sejam ainda profundamente contestadas por grande parte da sociedade.
O BARALHO :
O baralho comum contém 52 cartas, divididas em quatro naipes (paus, copas, espadas e ouros) com 13 cartas cada.
Estas 13 cartas são compostas de números de um (ás) a dez, e mais três figuras (valete, dama e rei), o que resulta também em 40 cartas referentes à números e 12 cartas referentes à figuras.
Estes números permitem uma grande variedade de associações simbólicas de diferentes tipos.
As 52 cartas do baralho podem ser relacionadas com as 52 semanas do ano, sendo que os naipes podem, por sua vez, serem associados às 4 estações do ano :
ouros como primavera, paus como verão, copas como outono e espadas como inverno.
Alguns estudiosos do tema consideram que os quatro naipes também podem ser associados aos períodos de um dia ou de uma vida, sendo atribuída a cada um deles a regência de ¼ dessas extensões do tempo.
O ás de cada naipe rege a primeira semana da estação do ano a ela relacionada.
O rei tem a segunda semana sob sua influência, seguida pela dama, que rege a terceira.
As regências se sucedem na ordem decrescente, até o dois, que domina a última semana da estação.
Os quatro naipes podem ser associados também com os quatro elementos, (fogo, água, ar e terra) aspecto crucial na cartomancia.
As cartas vermelhas são geralmente associadas às características femininas, passivas, yin; as pretas relacionam-se, em geral, às características, masculinas, ativas, yang.
O TARÔ :
O tarô possui 78 cartas, composto por vinte e um trunfos, um curinga e quatro conjuntos de naipes com quatorze cartas cada — dez cartas numeradas e quatro figuras (uma a mais por naipe que o baralho lusófono).
Quando usado para fins divinatórios, cada carta é denominada de arcano, palavra que significa "segredos a serem desvendados" e foi incorporada pelos ocultistas do século XIX.
Os trunfos e os curingas são conhecidos como arcanos maiores e as cinquenta e seis cartas de naipe são arcanos menores.
Os significados divinatórios são derivados principal-mente da Cabala e da alquimia medieval, mas atualmente há muitas outras vertentes provenientes da Astrologia , Numerologia e outros ramos.
O BARALHO CIGANO :
Este baralho foi elaborado pelos ciganos com base no oráculo mais conhecido e difundido no mundo : o Tarô.
Supõe-se que os ciganos até chegaram a usar as 78 lâminas do Tarô, porém, sentiram a necessidade de terem um oráculo próprio e resolveram adaptar as 78 lâminas em 36, surgindo assim, o Baralho Cigano.
Provavelmente a necessidade de se ter um oráculo próprio veio da natureza dos ciganos, que só usavam o que era deles e recusavam tudo o que fosse dos "Gadjos" (não-ciganos), pois não queriam ficar presos às idéias e símbolos que não pertenciam à sua cultura e cotidiano.
Sendo assim, eles transformaram os desenhos, mudaram os significados do tarô original e puderam trabalhar com um instrumento próprio.
Encontramos, basicamente, no Baralho Cigano símbolos que falam da "vida ao ar livre", própria do mesmos : a natureza, rios, árvores, animais, etc.
Faz parte da tradição cigana a prática da adivinhação pelas mulheres. Normalmente elas possuem dois tipos de cartas : uma para o uso restrito ao grupo cigano, e outro para fazer adivinhação à comunidade.
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